- Lancer le couteau dans Murderers VS Sheriffs étend la portée du Meurtrier au-delà du corps à corps.
- Le timing prime sur la distance : les lancers les plus fiables touchent à courte ou moyenne distance, pas à travers toute la carte.
- Visez d'abord : alignez la cible près du centre de l'écran avant de vous engager dans un lancer.
- Les lancers ratés coûtent cher : vous perdez votre couteau et devez le récupérer avant la prochaine attaque.
- Entraînez-vous en 1v1 : c'est le meilleur mode pour travailler le timing des lancers sans la pression d'équipe.
Les bases du lancer de couteau dans Murderers VS Sheriffs
Dans Murderers VS Sheriffs, le couteau du Meurtrier est principalement une arme de courte portée, mais un lancer bien chronométré vous permet de menacer les Shérifs à distance au lieu de marcher dans leurs lignes de tir au revolver. Apprendre à lancer le couteau donne au Meurtrier une option à distance pendant les poursuites, les embuscades aux coins et les situations de fin de partie où combler l'écart est trop risqué.
Regardez la vidéo ci-dessous pour voir comment les duels couteau contre arme se déroulent en 1v1 et en modes d'équipe, notamment comment les Meurtriers punissent les déplacements exposés :
Points forts de la vidéo :
- Combats rythmés en 1v1, 2v2 et 4v4 opposant le couteau au revolver
- Comment les Meurtriers réduisent la distance et font pression sur les lignes de vue des Shérifs
- Le rythme manche après manche au format DUELS
Avant de vous entraîner aux lancers, comprenez le compromis : un couteau lancé se dirige vers votre réticule, et si vous ratez, vous êtes brièvement désarmé pendant que le Shérif conserve une arme à distance. C'est pourquoi la discipline de lancer compte plus que le volume de lancers.
Ne lancez que lorsque vous avez une ligne claire vers la cible. Lancer à travers des coéquipiers, dans des coins serrés ou sur des cibles en pleine course à longue distance gaspille généralement le couteau et offre au Shérif une fenêtre libre pour tirer.
Contrôles : comment lancer sur PC et mobile
La commande de lancer suit le schéma d'attaque standard de votre plateforme, la caméra déterminant la direction. Utilisez le tableau de référence ci-dessous pour vous préparer avant de vous entraîner.
| Plateforme | Commande de visée | Commande de lancer | Meilleure pratique |
|---|---|---|---|
| PC | La souris contrôle la caméra ; placez le réticule sur la cible | Touche d'attaque/équipement du rôle pour le lancer | Gardez la touche de lancer à portée des touches de déplacement |
| Mobile | Faites glisser la vue caméra pour aligner la cible | Touchez le bouton d'attaque attribué | Placez le bouton pour que votre pouce ne bloque pas la cible |
| Mobile (astuce de disposition) | Ajustez la sensibilité de la caméra pour un suivi fluide | Agrandissez légèrement le bouton d'attaque | Testez la disposition sur plusieurs manches avant de modifier d'autres réglages |
Définissez une sensibilité modérée et cohérente avant de vous entraîner aux lancers. Une sensibilité qui vous permet de tourner rapidement sans dépasser rend les cibles au centre de l'écran bien plus faciles à toucher qu'une sensibilité maximale brute.
Principes clés de configuration pour des lancers fiables :
- Gardez le réticule à hauteur de tête et vers les points d'entrée courants avant que la cible n'apparaisse
- Utilisez des ajustements de caméra courts et contrôlés plutôt que de grands mouvements brusques
- Vérifiez que votre commande de lancer est accessible sans relâcher les contrôles de déplacement
- Revérifiez la sensibilité à chaque changement d'appareil, de taille d'écran ou de disposition des boutons
Étape par étape : réussir votre premier lancer de couteau
Suivez cette séquence pour construire un geste de lancer répétable, de la préparation au suivi.
Tenez un angle sûr
Positionnez-vous derrière un couvert ou un coin avec une vue dégagée sur le trajet probable de la cible. Prévisez la direction où le Shérif apparaîtra au lieu de réagir après qu'il soit déjà en mouvement.
Évaluez la distance
Jugez si la cible se trouve dans une portée de lancer réaliste. Les cibles à courte ou moyenne distance se déplaçant de manière prévisible sont les meilleures candidates ; les cibles lointaines en strafe sont de mauvaises cibles.
Devancez la cible
Visez légèrement devant la trajectoire de la cible plutôt que directement sur elle. Le couteau se dirige là où votre réticule pointe au moment du lancer, donc une cible en mouvement demande une anticipation.
Engagez le lancer
Relâchez pendant que la cible est proche du centre de votre écran. Évitez de lancer pendant vos propres mouvements erratiques, car les secousses de la caméra rendent le point de relâchement plus difficile à contrôler.
Suivez ou réinitialisez
Si le lancer touche, exercez immédiatement la pression sur le combat. S'il rate, rompez la ligne de vue, réinitialisez derrière un couvert et récupérez avant de rengager à vos conditions.
Visez d'abord à toucher des cibles se déplaçant en ligne droite. Des touches régulières sur des mouvements prévisibles constituent la base avant de tenter des cibles en strafe ou en retraite.
Quand lancer : situations classées par taux de réussite
Chaque instant n'est pas une bonne fenêtre de lancer. Utilisez cette comparaison pour décider quand engager le couteau vaut le risque.
| Situation | Potentiel de réussite | Niveau de risque | Remarques |
|---|---|---|---|
| Cible traversant une porte étroite | Élevé | Faible | Trajet prévisible, directions de fuite limitées |
| Cible qui jauge depuis un couvert statique | Élevé | Moyen | Visez l'angle d'exposition et relâchez dès qu'elle apparaît |
| Cible en train de recharger ou après un tir raté | Élevé | Faible | Les fenêtres de récupération sont les plus sûres occasions de lancer |
| Cible en strafe à moyenne distance | Moyen | Moyen | Nécessite une anticipation ; un raté vous laisse désarmé |
| Cible en pleine course à longue distance | Faible | Élevé | À éviter ; mieux vaut se repositionner et réduire la distance |
| Cible derrière des coéquipiers ou groupes mixtes | Faible | Élevé | Ligne claire requise ; évitez les lignes de vue encombrées |
Meilleures fenêtres de lancer
- Traversées de portes
- Expositions depuis un couvert statique
- Fenêtres de récupération après tir du Shérif
Risques acceptables
- Cibles en strafe à moyenne distance
- Pression en 1v1 de fin de partie
- Punir des poussées trop avancées
À éviter
- Coureurs à longue distance
- Cibles disposant d'un couvert à proximité
- Groupes mixtes sans ligne claire
Suivez le timing des tirs du Shérif. S'il vient de tirer et de rater, cette fenêtre de récupération est votre meilleure opportunité de lancer. S'il tient un angle stable sur vous, ne lancez pas en premier ; rompez la ligne de vue et repositionnez-vous.
Exercices d'entraînement et liste de progression
Le progrès vient d'un entraînement structuré, pas de parties aléatoires. Utilisez ces exercices en mode 1v1, où chaque manche vous offre des tentatives de lancer directes sans coordination d'équipe.
| Exercice | Objectif | Manches | Critère de réussite |
|---|---|---|---|
| Lancers sur cible immobile | Timing de relâchement et placement du réticule | 5-10 | Touches régulières au centre de l'écran |
| Lancers avec prévisée sur portes | Visée prédictive sur cibles traversantes | 10 | Touches sans mouvements brusques de caméra |
| Entraînement à l'anticipation du strafe | Devancer des cibles en mouvement à moyenne distance | 10 | Touches régulières sur des adversaires en strafe |
| Lancers sur fenêtres de récupération | Punir les tirs de revolver ratés | En continu | Reconnaître les fenêtres sans réfléchir |
Jalons du lancer de couteau :
- Réussir 10 lancers sur des cibles immobiles ou traversantes
- Prévoir et toucher 5 traversées de portes sans mouvement brusque
- Devancer et toucher 5 cibles en strafe à moyenne distance
- Punir 3 fenêtres de récupération de tir du Shérif avec des lancers
- Se réinitialiser en sécurité derrière un couvert après 10 lancers ratés
Changez un seul réglage ou une seule habitude à la fois. Les joueurs qui ajustent la sensibilité, la disposition des boutons et leurs habitudes de lancer en même temps ne peuvent pas dire quel changement a aidé. Gardez la version qui produit un suivi de cible fiable.
FAQ
Q: Comment lancer le couteau dans Murderers VS Sheriffs ?
Alignez la cible avec votre caméra ou votre réticule près du centre de l'écran, puis utilisez la commande d'attaque/équipement attribuée à votre plateforme en jouant le rôle du Meurtrier. Sur PC, il s'agit de la touche d'attaque du rôle avec la visée à la souris ; sur mobile, c'est le bouton d'attaque attribué après avoir placé la caméra sur la cible.
Q: Que se passe-t-il si je rate un lancer de couteau ?
Un lancer raté vous laisse brièvement sans votre arme principale pendant que le Shérif tient toujours un revolver. Rompez immédiatement la ligne de vue, réinitialisez derrière un couvert et récupérez avant de rengager. Ne continuez jamais un duel exposé juste après un raté.
Q: Quelle est la meilleure distance pour lancer le couteau dans Murderers VS Sheriffs ?
Courte à moyenne distance contre des cibles se déplaçant de manière prévisible, comme traverser une porte ou jauger depuis un couvert statique. Les lancers à longue distance sur des cibles en course ou en strafe sont peu fiables et gaspillent généralement le couteau.
Q: Le lancer de couteau est-il meilleur en 1v1 ou en modes d'équipe ?
Entraînez-vous aux lancers en 1v1 d'abord, car chaque manche vous offre des tentatives directes sans pression d'équipe. En 2v2 jusqu'à 4v4, les lancers fonctionnent mieux quand les coéquipiers créent des distractions ou quand vous punissez une cible isolée qu'un coéquipier met sous pression.